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分析电子游戏推崇僵尸元素的原因

发布时间:2020-02-10 18:53:37 阅读: 来源:机箱厂家

许多游戏设计师和玩家最近都向我反映,他们已经受够了游戏中的僵尸元素。我能够理解他们的体会,因为确有太多游戏采用了僵尸元素(我最近一次统计,这类游戏将近250款)。但不可否认的是,僵尸是一种流行题材,它们如此盛行(至少对我们电子游戏设计师来说是如此)的原因如下:

僵尸是完美的电子游戏敌人

对此我总结了10个原因:

1)僵尸总是令人毛骨悚然。但作为前电子游戏设计师,我可以告诉你,画僵尸是很有趣的事情。不信你去画一个看看。

gahanwilson_zombie(from mrbossdesign)

无论它们看起来有多粗糙,腐烂、骨瘦如柴、肿胀、怪异、像人类一样,它们看起来确实很酷。它们令人心生恐惧,会引发玩家的恐惧感和战斗欲。就是因为它们看起来很可怕,所以更容易让玩家产生逃命或者击比毙它们的念头。

2)看到僵尸爆炸起来的感觉很妙!可以展现游戏的特效以及粒子系统,让玩家达到兴奋点。

3)僵尸适用于多种类型的游戏:它们可以出现在恐怖游戏中,也可以现身科幻游戏,动作游戏,奇幻游戏,射击游戏,平台游戏,战斗游戏,冒险游戏,格斗游戏等……甚至是益智游戏!看到下图的僵尸了吗?它就是来自一款音乐/僵尸游戏中的“丧尸摇滚”环节。所以说僵尸几乎可以兼容任何类型的游戏。

rock_of_the_dead(from mrbossdesign)

4)僵尸很可怕,也可以很有趣!在《丧尸围城》中的僵尸头上安置一个搞笑的小熊头,是不是很有喜感?《植物大战僵尸》中的僵尸头上所戴的锥形交通路标亦是如此诙谐。

pvz(from mrbossdesign)

5)僵尸会死灰复燃。僵尸被击中之后会趴倒在地。但如果他又复活了,没有人会说这是游戏的失误。因为玩家早料到这种结果了(如果僵尸没有复活,有些玩家甚至还会有点失望)。在游戏设计师看来,任何能够提供“双重使命”的敌人都很值得添加到游戏中。

15zombie_span(from mrbossdesign)

6)《马里奥》游戏中就有僵尸(僵尸龟)。正如我所说的,如果这种元素可以为宫本茂所用,那也应该适用于我。

skelturtle(from mrbossdesign)

7)僵尸总是成群出没。最佳的基本敌人就是那种能够大批复制的类型。这意味着忍者、蒙面恐怖分子和僵尸都是比较好用的敌人类型,海盗则不然。

你只需要运用技术切换僵尸的部分肢体和装饰,就可以在屏幕上创造出100多个不同的僵尸!

dead rising(from mrbossdesign)

8)僵尸会吃掉玩家!如果你问问人们在游戏中最糟糕的出路是什么,我相信“被吃掉”可能是出现频率最高的回答。这种结果也非常可怕(游戏邦注:查看第1 点)。不幸的是,因为僵尸得离你够近才能吃掉你,这就为玩家提供了足够的时间击毙僵尸,或者用大刀砍掉它们的头,或者直接逃之夭夭。这就是游戏玩法

Dead_rising_zombie_heather(from mrbossdesign)

9)僵尸可以产生有趣的玩法——当然,让僵尸爆头总是很有趣,但创造路障阻挡僵尸,保护无助的NPC,在塔防游戏中逐个射击大批进击的僵尸,也是很棒的玩法。

10)任何东西都可以变成僵尸。下图就是一只僵尸熊。(游戏邦注:实际上在2011年的《Maximo》中就已经出现了僵尸鳄鱼)

zombear(from mrbossdesign)

因此,僵尸模式才会在游戏世界中如此盛行。几乎每款主流游戏都有一个僵尸模式,以下是其中典型例子:

《荒野大镖客:亡灵梦魇》——牛仔?僵尸?六发式左轮手枪、鲍伊猎刀和套索等低端武器并不像火焰喷射枪等高端装备那么管用,因此对玩家来说,僵尸就成了一个更大的威胁。

red-dead-zombie-family(from mrbossdesign)

《使命召唤:战争世界》的僵尸模式——简而言之,就是纳粹僵尸。为它们添加“喷射背包”就变成了完美的电子游戏敌人。该游戏中的僵尸非常之酷,因为它们有炽热的双眼。《使命召唤》系列中的僵尸模式并不鲜见,但我认为最喜欢的还是在《黑色行动》中以肯尼迪总统的身份同僵尸作战。

call-of-duty-world-at-war-nazi-zombie(from mrbossdesign)

《歪小子斯科特对抗全世界》——在游戏的字幕上输入上下左右,上下左右,就可以击打僵尸。这看起来除了添加一些敌人的图像之外,没有什么特别之处,但这款游戏确实很棒。

spzombies(from mrbossdesign)

也许下次你就会在自己最爱的游戏中看到僵尸……此时请千万要认同游戏设计师的决定,并将僵尸一网打尽!

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