分析格斗游戏中的三种玩家类型
本文的“格斗游戏”是指以格斗机制作为核心体验的游戏:比如《街头霸王》或《拳王》这类格斗游戏,《鬼泣》或《猎天使魔女》这类动作游戏,以及《暗黑血统》或《战神》这类动作冒险游戏等等。
类型1:“好战者”
好战者属于玩家技能水平中的最低等级,但这种说法不带有任何讽刺意味!好战者通常只是纯粹地体验格斗游戏;然后从暴力行为中获得乐趣。他们享受着按下按钮,而后在游戏中经历能量的爆发与冲击之感。他们所处的游戏地带具有快速的循环反馈:即激进的爆发>防御>行动>激进的爆发>防御>行动……其实,他们属于喜欢不停按键的玩家。
SkillDivision_ScrAPPers
为何我们要取悦这类用户?为此我们该采取哪些行动?
取悦好战者十分重要,因为事实上大部分体验格斗游戏的玩家均属于这类人群。虽然他们并未认真地对待这类游戏,但他们仍乐享其中,而且极有可能向其他玩家进行推荐。为了取悦好战者,游戏机制应在视觉与感觉上给予他们出色的感受,这样他们才会不断地投入其中。虽然这是所有动作类游戏中显而易见的普遍规则,然而这对较复杂的格斗游戏而言尤为重要。最棒的一点是,好战者并不在乎游戏的复杂性,但最糟糕的是,复杂性可能会吓退这类玩家。因此,采用这种方式可吸引他们在复杂系统中继续体验游戏。然而,简单强大的二级机制(注:这是指比单纯摁下某个按键更高级的技能)同样很重要性。理想状况是,好战者无需达到高级技能水平就能获得良好游戏体验。
类型2:“战士”
战士属于中级玩家水平。通常,这类人群能够充分理解格斗机制,并以有趣的方式展现出自己的技能。他们能够抵抗一系列重大攻击,因为他们善于发现战斗中的关键节奏,并做出相应的反击。他们体验格斗游戏是出于自己喜爱格斗系统的细微差别及表现方式,因此他们渴望该系统具有一定程度的复杂性。而衡量格斗游戏深度的最可靠标准就是,它是否能够保持战士的兴趣。
SkillDivision_Warriors
为何我们要取悦这类用户?为此我们该采取哪些行动?
你之所以希望战士喜爱这类游戏,是因为他们的评价会影响到这三类玩家。为了取悦他们,我们需要满足战士提出的要求。除此之外,游戏系统需具有充分的复杂性与细微差别,保证他们不会感到厌倦。由于战士体验了大量格斗游戏,所以他们尤为适应街头格斗,他们无需使用高级的工具,便能快速制定出一系列策略,进入战斗状态。战士尤其偏爱拥有众多武器类型的游戏,但他们也满足于拥有少数强大武器的游戏。在此你需谨记,虽然战士要求游戏机制具有一定的广度与深度,但大部分这类玩家希望自己能够有条不紊地进入游戏。
类型3:“大师”
大师属于最高级别的玩家。他们数量稀少,但却具备不可思议的技能。虽然大师同样有着好战者的需求,但他们也有与战士相同的需求,但属于更高水平的需求。他们的快感源于深入利用格斗系统,以此达到一种超然脱俗的成功与表现。
SkillDivision_Masters
为何我们要取悦这类用户?为此我们该采取哪些行动?
实际上,大师并不满足于短期成功。但这些大师极为罕见,即使好战者与战士十分在意大师的言论,这也不会对游戏中的“移动单位”产生多大影响。不过,大师对某款格斗游戏的认可却足以表明该游戏具有广阔深度与意义。大师甚至不会体验大量的动作游戏,因为这些游戏并不足以吸引他们。肤浅的游戏系统会降低他们的技能价值,因此,为了满足这类玩家,格斗游戏应当具有丰富的系统。此外,格斗系统应与大师的技能水平相平衡,游戏中不可出现一到两个过强机制的格斗系统,否则便会抵消他们参与其中的欲望。要保证游戏能够迎合这类玩家的喜爱显然难度极大,但如果某款格斗游戏取悦了大师,那意味该游戏具有永久的体验价值,不过甚少游戏可以达到这种品质。
原则上说,我们这些格斗游戏的设计师应该朝这一方向努力。
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