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分析游戏设计师对游戏的不同看法

发布时间:2020-02-11 06:28:23 阅读: 来源:机箱厂家

尽管我最喜欢的是“游戏设计”这场游戏,但偶尔也需要努力为这场游戏寻找发行商(注:作者这么做的频率并不高,因而这并非必需之举)。然而,设计游戏的理由有很多,这些也是设计师将自己视为游戏设计师的做法。

游戏是个赚钱的手段。但我不觉得许多人最初是出于赚钱的目的而开始游戏设计生涯。事实上,因这种想法而开始设计游戏的人可能并不会获得成功。部分原因在于,因金钱目的而工作,即便获得成功也不会让人感到满意。然而,最主要得原因在于,游戏设计师确实很难赚到大量的金钱,尤其是桌面游戏设计师。游戏设计师很少受到很大的赞誉。如果你没有得到极大的赞赏,那么工资就不会很高。在视频游戏行业中,程序员的工资要比游戏设计师要高得多。在桌面游戏行业中,游戏设计师的报酬比书籍(注:包括小说类和非小说类)的作者少。因而无论在哪个行业,自由设计师都很难维持生计。

但是,有些设计师确实是怀揣着赚钱的想法来设计游戏。许多社交游戏和免费游戏能够获得成功,其中的原因在于玩家从某种程度上被游戏说服,不断返回游戏中,而外人却难以明白其中的吸引力到底是什么,他们就像面对毒瘾者一样一头雾水。尽管这些游戏简单且重复率很高,但却可以带来巨额盈利。这些设计师思考游戏的方式是如何从玩家手中赚取金钱,而不是如何娱乐玩家。

游戏是种表达自我的形式。有些人渴望了解生命的意义,有些人却不这么想。有些设计师只是为了展示自己的想法,选择将游戏作为其展示的手段。从某种程度上来说,这样的游戏便是艺术,因为设计师想要利用游戏来向其他人表达某些有意义的东西。

游戏是种艺术。虽然玩家可能并不关心,但所有的游戏都堪称艺术。然而,游戏很少真正被人当成是艺术。Ian Bogost说过,艺术的目的在于改变世界,而娱乐只是种享受罢了。但是,确实有许多视频游戏设计师把游戏当成艺术(注:桌面游戏设计师对此毫不关心)。有些设计师将游戏当成艺术品来创作,这些游戏已不再仅仅是娱乐或商业化产品。

游戏是种控制形式。这种想法更适合视频游戏设计师而并非桌面设计师,前者通常设计的是互动益智而不是人与人玩的游戏。比如,我曾经读过著名视频游戏设计师Warren Spector的评论,他表示自己想要控制玩家所做的所有事情。如果你所设计的是益智游戏,那么带有这种想法是合理的。

游戏是种娱乐方式。这是许多游戏设计师的观点,包括Shigeru Miyamoto(注:曾推出多款著名任天堂游戏的设计师)和Reiner Knizia,后者担任自由游戏设计师时每年能拿到100万美元。如果不能让人们沉浸其中,那还能算是游戏吗?游戏并不一定要“有趣”,但一定要让人乐在其中。

上述观点的分支之一是,有些设计师把游戏当成叙述故事的方式。Wannabe故事叙述者曾经是小说家、剧作者或电影制片人。现在有些从事RPG和视频游戏的设计。

游戏是种供玩家解决的趣味问题或供玩家探索的有趣情形。这种想法和我把游戏设计当成一场游戏的想法很相似。每款游戏中都有限制因素。许多设计师规定了这些限制因素,努力解决问题的这个过程便能让目标群体乐在其中。

另一个延伸想法是“游戏是种工艺品”,工匠(注:也就是游戏设计师)努力创作某些让目标受众赞同的东西。

游戏设计是场游戏。游戏有着目标和规则。整个游戏设计过程本身就可视为一场游戏。有些人以盈利、销售量、玩家数来衡量自己在这场游戏中的得分。其他人也有其他的得分衡量方式。

我认为人们对此应该还有其他想法,但以上是比较普遍的想法。

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