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分析游戏创意过程及相关辅助工具

发布时间:2020-02-11 06:36:49 阅读: 来源:机箱厂家

了解我的人都知道我的设计和制作模式主要从思维角度切入。我之所以喜欢方法、工具和理论,不是因为我经常使用,而是因为我喜欢解释我的方法和我的世界。

brain

本文主要谈论大脑面对创意挑战或问题时的运作方式,以及解决困境的有效工具,这主要基于我的设计知识及多年业内经验。

下面是本文将涉及的话题:

* 面对创造挑战时大脑会出现什么情况?

* 问题描述或挑战定义。

* 系列工具,如视觉思维、分解和记录及头脑风暴等。

* 某些有助于自我发展的阅读材料

大脑运作情况

大脑运作情况

下面是我所简述的创意过程。

1. 理解挑战

当大脑面临挑战时,在我看来首个最重要的任务就是彻底把握问题和挑战。

2. 收集信息

在此阶段,大脑处于高速运转状态,主要致力于收集某话题的相关信息。你是否曾想到同你所面临挑战或所要解决问题相关的书籍、文章、物品和人物?这就是大脑试图帮你寻找所需信息(注:这个过程通常处于下意识状态)。把握相关信息能够促使大脑更好为你服务。

3. 进行思考

思考是个颇受低估的过程。让自己尽情消化所进行的工作,不要赶进度。但这过程也有系列推进方式。

4. 猜测——继续异想天开

让我们跳脱挑战或问题,进行幻想。若技术限制不存在?若你有无限时间?若你能够奇迹般地完成某事?那么你希望传递给玩家什么体验?

5. 推进游戏理念

这令现实碰撞理想,让奇思妙想变成实际理念,得以运用至游戏架构中,令游戏构思回到游戏架构中。

6. 选择游戏构思

7. 落实游戏构思

游戏架构

从根本来说,这其实是设定项目或所面临问题的限定条件。这包括:

* 技术限制

* 故事限制或叙述限制

* 题材

* 通俗性

* 发行商要求

* 时间、资源和质量限制

所有这些限制因素都是我创意过程的架构,我发现这些限制因素促使我以前所未有的方式思考,所以我个人非常欢迎这些因素。

下面是系列涉及定义问题或创建框架的问题。

* 确定作品所要呈现的内容——应用/服务的最终目标是什么。作品呈现什么内容?

* 描述作品的基本功能——什么是主要功能?

* 以用户角度审视作品——若你明确用户将如何获得作品,实现目标就简单得多。

* 描述用户和游戏角色——谁是目标用户?游戏角色如何“化身”用户?

* 形容游戏如何以不同感官呈现——其感觉如何?其味道如何?其听起来如何?是否稳固、健全,给人高质量感觉。

* 形容作品如何影响公司形象——这是否是步好棋,尤其是在面对软件或实际产品时。游戏内容会如何展现公司形象?例如,“女权主义娼妓”传递《死亡岛》和《Deep Silver》开发者的什么理念?“热咖啡”MOD(注:“热咖啡”(Hot Coffee)是网上流传的一个《侠盗猎车手:圣安德里亚》的MOD)给Rockstar North带来什么影响?《Dragon Age 2》中的同性恋关系给BioWare塑造什么形象?

* 确定定义和形容作品质量层次的元素——游戏道具如何呈现所运用技术?这是否应该体现?此技术是否重要?还是不重要?

创建框架的一个渠道是撰写功能分析报告。这是个不小工程,目前我只有在制作实体产品时这么做过,但这确实有助于创建架构。

撰写功能列表,试着将其减少到只有动词和名词。例如,“激发兴趣”或“提高可操作性”。在罗列系列你期望道具具备的功能后,你就能够获悉你所追求的元素及你希望突出什么特性。

定义挑战

这同架构联系密切。把握创作目标非常重要。把握需要解决的问题能够促使你创造更杰出的作品。

Jesse Schell写过一本叫做《The Art of Game Design》的书。该书旨在鼓励大家提问问题,以各种视角审视作品。Schell谈及各种问题的目的是希望大家能够定义挑战,定义游戏。

有时看似困难的问题,其解决方案非常简单。我建议通过下述问题寻找解决方案。

* 游戏目的是什么?

* 谁是目标玩家?

* 你希望玩家体验什么?

* 你希望带给玩家什么感觉?

* 玩家应该何时体验?

* 游戏费用多少?

通过这6个问题,你能够深入把握项目。这些都是非常有用的问题。我建议你经常思考这些问题。答案无需非常深刻。有时只要足以“招架问题”便可,至少你会因此知晓游戏这些方面的相关情况。

做研究

大脑并非处于真空状态。你需要通过新鲜元素建立某些重要联系。有时你会从极其古怪的想法中获得灵感,所以值得注意的是寻找灵感时不要过于局限。

就我而言,我觉得参加展会,观看表演、读书、看电影和散步都能让我获得灵感。在寻找灵感时,我常让自己感情超负荷,只是为了确保我的大脑有获得合理补充。

我也试图寻找我在“正常生活”中鲜少遇到的经历,即那些与游戏完全不沾边的内容。

当你觉得自己脑袋快爆炸时,就是时候该运用这些工具。

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