分析硬核社交游戏Edgeworld不足之处
Kabam以在Google+平台发布的《Edgeworld》试水付费体验的大型多人战略游戏。游戏的外观和感觉像是基于子画面的第二代即时战略游戏,如暴雪的《星际争霸》和《魔兽争霸:人类与兽人》。
虽然游戏缺乏即时战斗元素,但着实为核心战略游戏玩家提供了令人满意的用户体验。
这款游戏与《Cityville》和《Farmville》之类的游戏完全不同,更像是《Empires and Allies》,但《Edgeworld》提供了更贴近于传统RTS游戏的玩法。
《Edgeworld》基本的攻击玩法
游戏有两种主要模式:建造基地和战争。游戏中有科技树,而且其结构设置使得玩家必须建造多个兵营、仓库和精炼厂等建筑才能升级和获得额外的资源。
乍看之下像是很简单的事情,然而,每个单位的建造所需的时间各不相同,从数分钟到数小时甚至数天不等。当然,玩家可以通过付费来加快速度。付费选项从9.9美元到399.9美元不等。玩家付费后可以获得对应数量的游戏内置货币(注:在游戏中称为“白金”),可暂时改变建造时间、单位运输能力和经验值获取等内容。这些货币还可以用来购买新的单位和特殊道具,或者玩游戏中称为“Zoot’s Loot”的赌博机游戏,奖励的是《Edgeworld》中的特殊道具。
《Edgeworld》中的“白金”定价
我在研究中花了40美元,体验了部分奖励:基地更大、某些昂贵的单位变得更大和等级提升。我可以更加简单地在战斗中肆掠其他玩家的基地,只要在敌人的基地中放下25个单位即可。
游戏会向玩家反馈在掠夺中收获的资源、收到的提示信息和建筑及单位的建造完成。显然,游戏所采用的商业模式就是控制玩家的节奏。
这也是为何我将这款游戏称为“付费游戏”而不是“免费游戏”的原因。免费的成分相当缓慢,除了最初的基地建造外,吸引力并不高。要实现某些目标,玩家就需要花费金钱,但是一旦他们花费金钱达到期望中的目标,也毫无收获,只是需要花费更多的金钱,以期在回合制的战斗中摧毁更多对手的基地。
《Edgeworld》的战斗过程(注:如下图所示)包括选择对手、攻击准备、单位选择和放置、非互动性战斗和结局。“Warp Gate”是可以用来从玩家的基地处派遣单位的传送门。每个玩家有3个“Warp Gate”,建造该建筑后玩家可以获得一次免费的传送机会,但Warp Gate功能的间歇时期很长。
《Edgeworld》攻击战斗回合
《Edgeworld》很有趣,而且吸引了许多粉丝。但是到最后,我发现自己在建造基地和某些我不关心的单位上浪费了金钱,而且对游戏的背景故事我也不是很感兴趣。
我试图寻找好友Relic的基地,这样我就能够去掠夺他。但是,最后我发现,只有知道他在游戏中的具体名称才能找到他。这对游戏的社交性有何帮助呢?我们甚至无法在地图上布置防守单位。所以,我只能去攻击AI玩家和其他陌生玩家,这让我感到很不满意。
游戏确实很具有吸引力,但是并没有传达出我期望中的体验。我必须承认,那些热衷于RTS和赌博的人可能会喜欢这款游戏,但务必要注意自己在游戏中的行为。我发现自己有时候控制不住花费金钱购买道具的冲动。现在,我已经将自己的账户删除,也就等同于放弃了这款游戏。
最后,我想把这款游戏称为高尚的实验。从表面上看,《Edgeworld》提供了富有吸引力的玩法,或许能够令社交网络上的广大游戏玩家感到满意,但是它却难以满足核心玩家的期望。付出金钱并不能换来更深层次的体验,这使游戏难以驱动玩家的购买力和参与度。
游戏中售价5美元的Terrakor
对于这款游戏的节奏和道具售价,我觉得玩家们必须重视和谨慎。在1周的时间内,我花了足以购买盒装游戏产品的金钱,这些钱足以购买《星际争霸2》或者《英雄连》全集。
这些盒装游戏都可以创造彻底击败第二代回合制付费游戏的第三代RTS游戏体验。奇怪的是,盒装游戏似乎更具“社交性”(注:通过在线多人模式)。
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